Pogledaj video snimak
[collapse]
Autor plugina: MeRcyLeZZ
Verzija plugina: 5.0.8a
Opis:
Najnovija verzija klasičnog zombie plague moda gde po prvi put teroristi i anti teroristi udružuju snage kako bi odbranili zemlju od zombi napada.Cvarovi:
Kolicina helta koju dobija nemesis.
0: Broj helta je jednak broju igraca na serveru puta cvar zp_nemesis_base_health
Više od 0: Totalna kolicina helta.
Primer: Ako stavite zp_nemesis_health 0 i ima 10 igraca na serveru, nemesis će imati 20.000 helta (2000 * 10 = 20000)
Početna količina helta (Koristi se samo ako je cvar zp_nemesis_health 0)
Primer: zp_nemesis_base_health 1400
Brzina koju ima nemesis
Više od 1.0: Nemesis je brži
Manje od 1.0: Nemesis je sporiji
1.0: Default Brzina
Primer: zp_nemesis_speed 1.15
Gravitacija koju dobija nemesis
Više od 1.0: Veća sila gravitacije – manje može da skoči
Manje od 1.0: Manja sila gravitacije, više može da skoči
1.0: Default gravitacija
Primer: zp_nemesis_gravity 0.6
Da li je upaljen glow na nemesisu?
0: Nije
1: Jeste
Da li je upaljena aura na nemesisu?
0: Ne
1: Da
Količina crvene boje u RGB formatu za auru (od do 255)
Primer: zp_nemesis_aura_color_R 175
Količina zelene boje u RGB formatu za auru (od do 255)
Primer: zp_nemesis_aura_color_G 100
Količina plave boje u RGB formatu za auru (od do 255)
Primer: zp_nemesis_aura_color_B 20
Ovim brojem se mnozi standardna naneta steta ljudima i dobija se konacan iznos nanete stete
1.0: Default naneta steta
Vise od 1.0: Default naneta steta se mnozi sa zadatim brojem i dobija se konacna naneta steta
Primer: Recimo da je default naneta steta nozem 80, ukoliko je ovaj cvar podesen na 2.0 to je 80 * 2.0 sto znaci 160
Kada ljudi ubiju nemesisa, da li se nemesis raznosi u komande?
0: Ne
1: Da
Da li ljudi mogu da zalede nemesisa ledenom bombom?
0: Ne
1: Da
Da li ljudi mogu da zapale nemesisa napalm bombom?
0: Ne
1: Da
Kolicina helta koju dobija survivor.
0: Broj helta je jednak broju igraca na serveru puta cvar zp_survivor_base_health
Više od 0: Totalna kolicina helta.
Primer: Ako stavite zp_survivor_health 0 i ima 10 igraca na serveru, survivor će imati 1000 helta (100 * 10 = 100)
Početna količina helta (Koristi se samo ako je cvar zp_survivor_health 0)
Primer: zp_survivor_base_health 50
Brzina koju ima survivor
Više od 1.0: Survivor je brži
Manje od 1.0: Survivor je sporiji
1.0: Default Brzina
Primer: zp_survivor_speed 1.15
Gravitacija koju ima survivor
Više od 1.0: Veća sila gravitacije – manje može da skoči
Manje od 1.0: Manja sila gravitacije, više može da skoči
1.0: Default gravitacija
Primer: zp_survivor_gravity 0.5
Da li survivor dobija glow efekat?
0: Ne
1: Da
Da li survivor dobija auru?
0: Ne
1: Da
Količina crvene boje u RGB formatu za auru (od do 255)
Primer: zp_survivor_aura_color_R 100
Količina zelene boje u RGB formatu za auru (od do 255)
Primer: zp_survivor_aura_color_G 22
Količina plave boje u RGB formatu za auru (od do 255)
Primer: zp_survivor_aura_color_B 0
Oružje koje dobija survivor
Primer: zp_survivor_weapon “weapon_m4a1”
Da li survivor može da poseduje još neko oružje pored onog koje dobija?
0: Da
1: Ne
Vreme u sekundama posle koga se startuje određeni mod (obična infekcija, nemesis, itd)
Primer: zp_gamemode_delay 15
Da li da se prikaže HUD poruka pre startovanja moda? (“Virus je pušten..”)
0: Ne
1: Da
Sprečiti isti mod da bude dva ili više puta za redom?
0: Ne
1: Da
Kolike su šanse da se startuje obična infekcija? (Veći broj = manje šanse)
Minimalan broj igrača potreban na serveru kako bi se startovala obična infekcija
Da li da se prikaže ime igrača u HUD-u koje je inficiran prvi?
0: Ne
1: Da
Da li je rozvoljeno oživljavanje igrača (respawn) u običnoj infekciji?
0: Ne
1: Da
Da li da se igrači ožive ako je ostao samo jedan čovek?
0: Ne
1: Da
Množilac helta za prvog zombija. (Helti odabrane klase puta ovaj cvar)
Primer: Recimo da igrač odabere klasu zombija koja ima 4000 helta. Ako taj igrač postane prvi zombi, imaće 8000 helta. (4000 * 2.0)
Kolike su šanse da se startuje nemesis runda? (Veći broj = manje šanse)
Minimalan broj igrača potreban na serveru kako bi se startovao nemesis mod
Da li da se prikaže ime igrača u HUD-u koje je postao nemesis?
0: Ne
1: Da
Da li da se puste nemesis zvukovi?
0: Ne
1: Da
Da li je dozvoljeno oživljavanje igrača u nemesis rundi?
0: Ne
1: Da
Kolike su šanse da se startuje survivor runda? (Veći broj = manje šanse)
Minimalan broj igrača potreban na serveru kako bi se startovao survivor mod
Da li da se prikaže ime igrača u HUD-u koje je postao survivor?
0: Ne
1: Da
Play survivor round sounds
0: Ne
1: Da
Allow respawning on survivor rounds
0: Ne
1: Da
Kolike su šanse da se startuje multi infekcija? (Veći broj = manje šanse)
Minimalan broj igrača potreban na serveru kako bi se startovala multi infekcija
Koliko minimalno zombija da bude kada se startuje multi infekcija?
Primer: zp_multi_min_zombies 3
Odnos zombija i ljudi. Broj zombija = zp_multi_ratio * trenutno igrača na serveru
Primer: Recimo da je na serveru 20 igrača. U tom slučaju bi 3 igrača postalo zombi. (0.15 * 20 = 3)
Da li da se prilaže HUD obaveštenje da je multi infekcija startovana?
0: Ne
1: Da
Da li da se startuje muzika za multi infekciju?
0: Ne
1: Da
Da li je dozvoljeno oživljavanje igrača kada je multi infekcija?
0: Ne
1: Da
Kolike su šanse da se startuje swarm runda? (Veći broj = manje šanse)
Minimalan broj igrača potreban na serveru kako bi se startovala swarm runda
Da li da se prilaže HUD obaveštenje da je sawrm runda startovana?
0: Ne
1: Da
Da li da se startuje muzika za swarm rundu?
0: Ne
1: Da
Da li je dozvoljeno oživljavanje igrača u swarm rundi?
0: Ne
1: Da
Kolike su šanse da se startuje plague runda? (Veći broj = manje šanse)
Minimalan broj igrača potreban na serveru kako bi se startovala plague runda
Odnos zombija i ljudi. Broj zombija = zp_multi_ratio * trenutno igrača na serveru
Primer: Recimo da je na serveru 10 igrača. U tom slučaju bi 5 igrača postalo zombi. (0.5 * 20 = 5)
Koliko nemesisa da bude u plague rundi?
Ovaj cvar množi helte od nemesis klase i podešava helte svim nemesis igračima u plague rundi
Primer: Recimo da nemesis klasa dobija 20000 helta. U Plague rundi svi nemesis igrači bi imali 10000 helta (20000 * 0.5 = 10000).
Za više helta potrebno je da cvar zp_plague_nem_hp_multi bude veći od 1.0
Koliko survivor igrača da bude u plague rundi?
Ovaj cvar množi helte od survivor klase i podešava helte svim survivor igračima u plague rundi
Primer: Recimo da survivor klasa dobija 2000 helta. U Plague rundi svi survivor igrači bi imali 1000 helta (2000 * 0.5 = 1000).
Za više helta potrebno je da cvar zp_plague_surv_hp_multi bude veći od 1.0
Da li da se prilaže HUD obaveštenje da je plague runda startovana?
0: Ne
1: Da
Da li da se startuje muzika za plague rundu?
0: Ne
1: Da
Da li je dozvoljeno oživljavanje igrača u plague rundi?
0: Ne
1: Da
Kolike su šanse da se startuje armageddon runda? (Veći broj = manje šanse)
Minimalan broj igrača potreban na serveru kako bi se startovala armageddon runda
Primer: Recimo da je na serveru 10 igrača. U tom slučaju bi 5 igrača postalo nemesis. (0.5 * 20 = 5) i ostalih 5 survivor
Ovaj cvar množi helte od nemesis klase i podešava helte svim nemesis igračima u armageddon rundi
Primer: Recimo da nemesis klasa dobija 20000 helta. U Plague rundi svi nemesis igrači bi imali 5000 helta (20000 * 0.25 = 5000).
Za više helta potrebno je da cvar zp_armageddon_nem_hp_multi bude veći od 1.0
Ovaj cvar množi helte od survivor klase i podešava helte svim survivor igračima u armageddon rundi
Primer: Recimo da survivor klasa dobija 2000 helta. U Plague rundi svi survivor igrači bi imali 500 helta (2000 * 0.5 = 500).
Za više helta potrebno je da cvar zp_armageddon_surv_hp_multi bude veći od 1.0
Da li da se prilaže HUD obaveštenje da je armageddon runda startovana?
0: Ne
1: Da
Da li da se startuje muzika za armageddon rundu?
0: Ne
1: Da
Da li je dozvoljeno oživljavanje igrača u armageddon rundi?
0: Ne
1: Da
Koliko puta protivotrov (antidote) može da se kupi u toku jedne runde? (Važi za sve igrače zajedno)
Primer: zp_antidote_round_limit 7
IKoliko puta infekciona bomba može da se kupi u toku jedne runde? (Važi za sve igrače zajedno)
Primer: zp_infection_bomb_round_limit 1
Koliko sekundi traje zombie maddness?
Količina crvene boje u RGB formatu za zombie madness auru (od do 255)
Količina zelene boje u RGB formatu za zombie madness auru (od do 255)
Količina plave boje u RGB formatu za zombie madness auru (od do 255)
Da li da se zapisuju admin komande u “zombieplague.log” fajlu?
0: Ne
1: Da
Da li admin ima poseban model igrača kada je ljudi?
0: Ne
1: Da
Da li admin ima poseban model noža kada je ljudi?
0: Ne
1: Da
Da li admin ima poseban model igrača kada je zombi?
0: Ne
1: Da
Da li admin ima poseban model noža kada je zombi?
0: Ne
1: Da
Da li igrači dobijaju automatski i nasumično pištolj?
0: Ne
1: Da
Da li igrači dobijaju automatski i nasumično pušku?
0: Ne
1: Da
Da li igrači dobijaju automatski i nasumično bombe?
0: Ne
1: Da
Vreme u sekundama nakon koga ljudi više neće moći da kupuju ili uzimaju oružje iz menija
Da li igrači mogu da kupe pištolje iz menija?
0: Ne
1: Da
Da li igrači mogu da kupe puške iz menija?
0: Ne
1: Da
Da li igrači mogu da kupe bombe iz menija?
0: Ne
1: Da
Da li igrači dobijaju bombe automatski?
0: Ne
1: Da
Vreme u sekundama nakon koga igrači više neće moći da koriste zone za kupovinu oružja
Da li je zona za kupovinu dostupna ljudima?
0: Ne
1: Da
Da li je zona za kupovinu dostupna zombijima?
0: Ne
1: Da
Da li ljudi mogu da kupuju municiju za oružje čak i kada istekne vreme za kupovinu oružja?
0: Ne
1: Da
Cena municije
Koliko fragova dobija igrač kada ubije zombija?
Koliko fragova dobija igrač kada ubije čoveka?
Koliko fragova dobija igrač kada zarazi čoveka?
Da li su nemesisu poništeni fragovi kada ubije ljude?
0: Ne
1: Da
Da li su survivoru poništeni fragovi kada ubije ljude?
0: Ne
1: Da
Koliko helta dobija zombi kada inficira čoveka?
Bonus helti koje dobija poslednji preživeli čovek (kada ostane sam igrač kao čovek)
Novac koji dobija pobednički tim po završetku runde
Novac koji dobija gubitnički tim po završetku runde
Novac koji se dobija kada se nanese određena količina štete (DMG) zombiju
Količina nanete štete koju ljudi moraju da nanesu zombiju kako bi dobili novac
Količina nanete štete koju zombiji moraju da nanesu ljudima kako bi dobili novac
Količina novca koju igrač dobija kada ubije zombija
Količina novca koju igrač dobija kada ubije čoveka
Količina novca koju igrač dobija kada zarazi čoveka
Da li treba ignorisati novac kada je igrač nemesis?
0: Ne
1: Da
Da li treba ignorisati novac kada je igrač survivor?
0: Ne
1: Da
Ammo pakovi koje dobija pobednički tim po završetku runde
Ammo pakovi koje dobija gubitnički tim po završetku runde
Ammo pakovi koji se dobijaju kada se nanese određena količina štete (DMG) zombiju
Količina nanete štete koju ljudi moraju da nanesu zombiju kako bi dobili Ammo pakove
Količina nanete štete koju zombiji moraju da nanesu ljudima kako bi dobili Ammo pakove
Količina ammo pakova koju igrač dobija kada ubije zombija
Količina ammo pakova koju igrač dobija kada ubije čoveka
Količina ammo pakova koju igrač dobija kada zarazi čoveka
Da li treba ignorisati ammo pakove kada je igrač nemesis?
Da li treba ignorisati ammo pakove kada je igrač survivor?
Način rada oživljavanja igrača: [0-disabled
0: Oživljavanje je ugašeno
1: Igrači se nakon smrti oživljavaju kao ljudi
2 Igrači se nakon smrti oživljavaju kao zombiji
3: Igrači se nakon smrti oživljavaju nasumično kao ljudi ili zombiji
4: Kada igrač umre. ako u tom trenutku ima više živih zombija, igrač se oživljava kao čovek, i obrnuto, ako ima više živih ljudi, oživljava se kao zombi.
Vreme u sekundama nakon koga se ubijeni igrač oživljava
Da li da se ožive ubijeni zombiji?
0: Ne
1: Da
Da li da se ožive ubijeni ljudi?
0: Ne
1: Da
Ako igrač ubije sam sebe (Kuca “kill” u konzoli, padne sa velike visine, itd..) da li da se i tada oživi?
0: Ne
1: Da
Da li da se koriste CSDM spawn mesta?
0: Koristiti spawn mesta koja dolaze uz mapu
1: Koristiti CSDM spawn mesta
Vreme u sekundama koliko je igrač besmrtan od trenutka kada se spawna/oživi
0: Spawn protekcija je ugašena
Više od 0: Vreme trajanja u sekundama
Primer: zp_spawn_protection_time 5
Da li je spawn protekcija dostupna za ljude?
0: Ne
1: Da
Da li je spawn protekcija dostupna za zombije?
0: Ne
1: Da
Vidno polje
0: Ne menja se
Više od 0: Ručno podešavanje
Da li su zombijima nečujni koraci?
0: Ne
1: Da
Da li zombiji ostavljaju krvave tragove stopala po mapi?
0: Ne
1: Da
Da li da se koriste zvučni efekti nanošenja bola zombijima?
0: Ne
1: Da
Da li da se koriste zvučni efekti kada zombi napada igrače?
0: Ne
1: Da
Da li da se koriste zvučni efekti kada igrač postane poslednji zombi, i ambient zombi efekti?
0: Ne
1: Da
Jačine odbrane od napada kod zombija u procentima
Kao primer recimo da kada pucate zombija šteta koju nanosite (DMG) je 100,
1.0: Bez odbrane – Naneta šteta će biti 100
Više od 1,.0 – Šteta će biti povećana. Recimo ako je cvar na 1.1 onda je šteta 110% od 100 tj 110 DMG.
Majne od 1.0 – Naneta šteta je manja – Recimo ako je cvar na 0.75 onda je šteta 75% od 100 tj 75 DMG.
Da li da se koriste hitzone kod zombija?
0: Ne
1: Generalno
2: Glava
4: Grudi
8: Stomak
16: Leva ruka
32: Desna ruka
64: Leva noga
128: Desna noga
Primer: zp_zombie_hitzones 6 – U ovom slučaju koristiće se hitzone glave i grudi jer je glava 2 i grudi 4, zbir ta dva je 6 kao u primeru.
Da li ljudi imaju neograničenu municije za oružja?
0: Nemaju, moraju da menjaju saržer stalno, i imaju ograničen broj saržera
1: Igrači moraju stalno da menjaju saržer ali imaju neograničen broj saržera
2: Igrači ne moraju da menjaju saržer i mogu da pucaju bez prestanka
Da li survivor imu neograničenu municije za oružja?
0: Nema, mora da menja saržer stalno, i ima ograničen broj saržera
1: Survivor mora stalno da menja saržer ali ima neograničen broj saržera
2: Survivor ne mora da menja saržer i može da pucaju bez prestanka
Ukoliko igrač ima pancir, da li prvo zombi mora da mu skine sav pancir kako bi ga zarazio/ubio ili ne?
0: Ne mora. Zombi može da zarazi ili ubije čoveka bez da mu skine sav pancir koji ima
1: Zombi mora prvo da skine sav pancir koji čovek ima pa tek onda da mu troši helte kako bi ga ubio ili kako bi ga zarazio
Koliko pancira ljudi dobijaju na spawnu?
0: Ne dobijaju pancir
Više od 0: Količina pancira
Primer: zp_human_armor_default 100 – Ljudi dobijaju 100 pancira pa svakom spawnu
Da li pancir štiti ljude od napada nemesisa?
0: Ne
1: Da
Da li pancir štiti od napada i igrača koji je survivor?
0: Ne
1: Da
Sa koliko mAh napunjenosti ljudi dobijaju baterijsku lampu?
Primer: zp_flashlight_starting_charge 200
Da li da se koristi napredna baterijska lampa?
0: Ne
1: Da
Radijus napredne baterijske lampe (krug osvetljenja)
Domet napredne baterijske lampe
Da li naprednu baterijsku lampu mogu da vide svi igrači ili samo igrač koji je koristi?
0: Naprednu baterijsku lampu može da vidi samo igrač koji je i koristi
1: Svi igrači mogu da vide svačiju naprednu baterijsku lampu
Brzina kojom se prazni napredna baterijska lampa
0: Ne prazni se, baterija je neograničena
Više od 0: Brzina pražnjenja
Brzina kojom se puni napredna baterijska lampa
0: Ne puni se, ostaje ispražnjena do nove runde
Više od 0: Brzina punjenja
Količina crvene boje (od do 255) u RGB formatu kod napredne baterijske lampe
Količina zelene boje(od do 255) u RGB formatu kod napredne baterijske lampe
Količina plave boje (od do 255) u RGB formatu kod napredne baterijske lampe
Da li je upaljenja napredna noćna vizija?
0: Ne
1: Da
Radijus napredne noćne vizije. (Vidokrug okolo igrača)
Da li zombiji dobijaju noćnu viziju?
0: Ne dobijaju
1: Dobijaju ali je ugašena
2: Dobijaju i automatski je upaljena kada igrač postane zombi
Količina crvene boje (od do 255) u RGB formatu za naprednu noćnu viziju kod zombija
Količina zelene boje (od do 255) u RGB formatu za naprednu noćnu viziju kod zombija
Količina plave boje (od do 255) u RGB formatu za naprednu noćnu viziju kod zombija
Da li ljudi dobijaju noćnu viziju?
0: Ne dobijaju
1: Dobijaju ali je ugašena
2: Dobijaju i automatski je upaljena
Količina crvene boje (od do 255) u RGB formatu za naprednu noćnu viziju kod ljudi
Količina zelene boje (od do 255) u RGB formatu za naprednu noćnu viziju kod ljudi
Količina plave boje (od do 255) u RGB formatu za naprednu noćnu viziju kod ljudi
Da li igrači u specu dobijaju noćnu viziju?
0: Ne dobijaju
1: Dobijaju ali je ugašena
2: Dobijaju i automatski je upaljena
Količina crvene boje (od do 255) u RGB formatu za naprednu noćnu viziju kod igrača u specu
Količina zelene boje (od do 255) u RGB formatu za naprednu noćnu viziju kod igrača u specu
Količina plave boje (od do 255) u RGB formatu za naprednu noćnu viziju kod igrača u specu
Da li nemesis dobija noćnu viziju?
0: Ne dobijaja
1: Dobijaja ali je ugašena
2: Dobijaja i automatski je upaljena
Količina crvene boje (od do 255) u RGB formatu za naprednu noćnu viziju kod nemesisa
Količina zelene boje (od do 255) u RGB formatu za naprednu noćnu viziju kod nemesisa
Količina plave boje (od do 255) u RGB formatu za naprednu noćnu viziju kod nemesisa
Da li survivor dobija noćnu viziju?
0: Ne dobijaja
1: Dobijaja ali je ugašena
2: Dobijaja i automatski je upaljena
Količina crvene boje (od do 255) u RGB formatu za naprednu noćnu viziju kod survivora
Količina zelene boje (od do 255) u RGB formatu za naprednu noćnu viziju kod survivora
Količina plave boje (od do 255) u RGB formatu za naprednu noćnu viziju kod survivora
Da li zombiji dobijaju leap? (veliki skok) [0-disabled
0: Ne dobijaju
1: Dobijaju svi zombiji
2: Dobija samo prvi zombi kada krene runda
3: Dobija samo poslednji preostali zombi u toku runde
Sila kojom se zombi odbacuje napred prilikom velikog skoka
Sila kojom se zombi odbacuje napred prilikom velikog skoka u vis
Vreme u sekundama nakon koga zombi može ponovo da koristi veliki skok
Da li nemesis dobijaja leap?
Sila kojom se nemesis odbacuje napred prilikom velikog skoka
Sila kojom se nemesis odbacuje napred prilikom velikog skoka u vis
Vreme u sekundama nakon koga nemesis može ponovo da koristi veliki skok
Da li survivor dobijaja leap?
Sila kojom se survivor odbacuje napred prilikom velikog skoka
Sila kojom se survivor odbacuje napred prilikom velikog skoka u vis
Vreme u sekundama nakon koga survivor može ponovo da koristi veliki skok
Da li zombiji dobijaju painshockfree? (Ne usporavaju kada ih neko puca)
0: Ne dobijaju
1: Dobijaju svi zombiji, uvek
2: Dobija samo prvi zombi na početku runde
3: Dobija samo poslednji zombi u toku runde
Da li ljudi dobijaju painshockfree? (Ne usporavaju kada ih zombi napada)
0: Ne dobijaju
1: Dobijaju svi ljudi, uvek
2: Dobija samo poslednji čovek u toku runde
Da li nemesis dobija painshockfree? (Ne usporava kada ga ljudi pucaju)
Da li survivor dobija painshockfree? (Ne usporava kada ga ljudi pucaju)
Da li je aktiviran knockback sistem? (Odguravanje protivnika kada ga pucate)
Da li da se koristi jačina oružja pri izračunavanju snage odbacivanja?
0: Ne
1: Da
Da li da se koristi vrednost iz klase zombija pri izračunavanju snage odbacivanja?
0: Ne
1: Da
Da li se računa i vertikalna snaga odbačaja?
0: Ne
1: Da
Množilac snage odbačaja kod zombija koji čuči [0-knockback disabled when ducking]
0: Ugašen odbačaj kod zombija koji čuči
Više od 0 Totalna snaga * vrenost cvara
Primer: Recimo da je snaga 60, a vrenost ovog cvara 0.25. To znači da je konačna snaga odbačaja 15. (60 * 0.25 = 15)
Maksimalna udaljenost između protivnika kako bi odbacivanje prilikom napada radilo
Množilac snage odbačaja kod nemesisa
0: Ugašen odbačaj kod nemesisa
Više od 0 Totalna snaga * vrenost cvara
Primer: Recimo da je snaga 60, a vrenost ovog cvara 0.25. To znači da je konačna snaga odbačaja 15. (60 * 0.25 = 15)
Da li ljudi dropaju oružje kada ih zombi inficira?
0: Ne
1: Da, ali samo pištolje
2: Da, ali samo puške
3: Da, i pištolje i puške
Da li se igraču oduzima svo oružje kada postane zombi?
0: Ne
1: Da, ali samo pištolji
2: Da, ali samo puške
3: Da, i pištolji i puške
Da li se igraču oduzimaju bombe kada postane zombi?
0: Ne
1: Da
Da li se igraču oduzima pancir kada postane zombi?
0: Ne
1: Da
Da li je zombijima zabranjeno da uzimaju oružje sa zemlje?
0: Ne
1: Da
Vreme u sekundama nakon koga je oružje koje je bačeno na zemlju obrisano
0: Oružje neće biti obrisano do sledeće runde
Više od 0: Vreme brisanja
Primer: zp_remove_dropped_weapons 15 – Nakon 15 sekundi svo oružje koje igrači bace na zemlju biće obrisano
Da li da se prikazuju obaveštenja o infekciji u HUD-u? (Ko je koga zarazio)
0: Ne
1: Da
Da li da se prikaže ko je koga zarazio u porukama?
0: Ne
1: Da
Da li da se čuju zvučni efekti infekcije?
0: Ne
1: Da
Da li je aktiviran screenfade kod zaraženog igrača?
0: Ne
1: Da
Količina crvene boje (od do 255) u RGB formatu za screenfade kod zaraženog igrača
Količina zelene boje (od do 255) u RGB formatu za screenfade kod zaraženog igrača
Količina plave boje (od do 255) u RGB formatu za screenfade kod zaraženog igrača
Da li se privremeno ekran trese kada se igrač zarazi?
0: Ne
1: Da
Da li da se prikaže mala HUD ikonica pri infekciji?
0: Ne
1: Da
Da li su aktivni trakeri pri infekciji? (Linijski efekat)
0: Ne
1: Da
Da li da se prikažu čestice pri infekciji?
0: Ne
1: Da
Da li da se prikaže svetlosna iskra pri infekciji?
0: Ne
1: Da
Količina crvene boje u RGB formatu za svetlosnu iskru (od do 255)
Količina zelene boje u RGB formatu za svetlosnu iskru (od do 255)
Količina plave boje u RGB formatu za svetlosnu iskru (od do 255)
Da li da se u HUD porukama prikaže ko je iskoristio protivotrov?
0: Ne
1: Da
Da li da se puste zvučni efekti protivotrova?
0: Ne
1: Da
Podešavanje osvetljenja na mapi [“a”-darkest
0: Osvetljenje je ugašeno
“”: Podrazumevano osvetljenje (Onako kako je kreator mape napravio)
a: Najmračnija mapa
z: Najsvetlija mapa
Vrednosti za fino podešavanje osvetljenja: a b c d e f g h i k l m n o p q r s t v x y z
Primer: zp_lighting “” (Podrazumevano), zp_lighting “a” (Najmračnija mapa)
Vreme u sekundama nakog koga se čuje grmljavina
0: Zvučni efekat grmljavine je ugašen
Više od 0: Vreme zvučnog efekta
Dozvoliti korišćenju dugmadi na mapi za manipulisanje svetla?
0: Ne
1: Da
Obrisati vrata na mapi? [0-none
0: Ne
1: Obrisati samo rotaciona vrata
2: Obrisati sva vrata
Da li da se blokira korišćenje +use komande (Obično je to E dugme) na objektima koji se pomeraju?
0: Ne
1: Da
Sprečiti igrače da koriste “kill” komandu u konzoli?
0: Ne
1: Da
Da li da se ožive igrači nakon worldspawn ubistva?
0: Ne
1: Da
Ugasiti cl_minmodels cvar igračima nakon konektovanja na server?
0: Ne
1: Da
Kada se nemesis ili survivor diskonektuju, da li igrač koji zauzme njihovo mesto takođe dobija i onoliko helta koliku su imali pre odlaska sa servera?
0: Ne
1: Da
Da li se prikazuje HUD obaveštenje o pobedničkom timu na kraju runde?
0: Ne
1: Da
Da li da se startuje pobednička muzika na kraju runde?
0: Ne
1: Da
Broj ammo pakova koje igrač dobija kada se konektuje na server
Ugasiti novac kada se koriste ammo pakovi?
0: Ne
1: Da
Količina crvene boje u RGB formatu za screenfade kada je igrač oslepljen flash bombom (od do 255)
Količina zelene boje u RGB formatu za screenfade kada je igrač oslepljen flash bombom (od do 255)
Količina plave boje u RGB formatu za screenfade kada je igrač oslepljen flash bombom (od do 255)
Da li flash bomba utiče na nemesisa?
0: Ne
1: Da
Vreme u sekundama koliko zombi gori kada se zapali napalm bombom
Šteta koju napalm bomba nanosi zombiju svakih 0.2 sekunde
Množilac koliko puta napalm bomba usporava hod zombija
0: Napalm bomba ne usporava zombija
Manje od 1.0: Procenat usporavanja
Primer: zp_grenade_fire_slowdown 0.3 – Zombi je sporiji za 30 posto dokle god gori
Da li da se prikaže mala HUD ikonica kada zombi gori?
0: Ne
1: Da
Da li da se koristi originalna HE (eksployivna) bomba umesto napalm bombe?
0: Ne, neka se koristi napalm bomba
1: Da, neka se koristi HE bomba
Vreme u sekundama koliko zombi ostale zaleđen zbog frost bombe
Da li da se prikaže mala HUD ikonica kada je zombi zaleđen?
0: Ne
1: Da
Vreme u sekundama koliko dugo traje svetljeća bomba
Radijus svetleće bombe (koliku površinu osvetljuje oko sebe)
Boja svetleće bombe [0-white
0: Bela boja
1: Crvena
2: Zelena
3: Plava
4: Nasumično odabrana boja
5: Nasumično odabrana boja iz RGB palete boja
Tretirati ammo pakove kao novac kada su ammo pakovi ugašeni?
Koliko vredi jedan ammo pack kada se ammo pakovi tretiraju kao novac?